盘口雅致衬托的原则 盘口,指的是建筑模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看建筑模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。
对于环境景观部分,原意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。
建筑模型是将建筑理念付诸实践的桥梁。建筑模型制作体现了人们对于空间与建筑、平面与立体之间的感受,是设计草图的基本前提。建筑模型设计必将激发入门者以及有经验的模型制作者一种全新的、宝贵的模型制作思路。
环境景观设计制作进程: 总体环境将由专业景观设计师进行把控。专业制作人员结合图纸进行设计制作。原则是根据甲方的设计图纸再现设计师的设计意图。切不可胡乱操作,自由发挥。同时使用仿真树木、小品、雕塑等进行点缀,使得整个景观部分美观精致。
多媒体沙盘灯光系统可以向用户提供自动、手动、遥控三种操作模式。当系统运行后,显示出主菜单界面。用户可以在计算机主菜单页面上选择不同方式对系统进行操作使用。
多媒体沙盘由4个主要部件组成:图文扫描仪、中心电脑、电子驱动器、“传统沙盘 ”。通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术与实体模型相融合,凭借其动感的,鲜明的三维立体画面,把现代电子技术与老式沙盘相结合,使古老的沙盘获得新生。
(1)依照方格将地形图上已选定的等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。 (2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。 (3)在等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
依据修建计划图和份额要求,选用适合的模型制造材料,运用模型计划制造技能,计划制造出能体现修建师计划思想、契合图纸计划样式等各种直观修建模型的方式就是模型制造。如果用计算机制造,过程比较简单:首先,制造人员将计划图纸依据一定份额缩放输入到电脑里,然后电脑通过数据处理,将这些处理后的数据输送到雕刻机里,计算机一发送指令,雕刻机即开始依据计算机指令,将模型制造的ABS胶板切成不同形状的小块,然后工作人员再将这些小块手工粘合成计划图纸所要体现的模型。