对于建筑沙盘模型来说,一般配上色彩绚烂的灯光能使得沙盘模型的展示效果达到。控制灯光照明的电路系统就成了关键,等于栋楼房的微缩电路系统,那么电路系统分为哪些种类呢?一、手动控制电路
电源通过开关来实现发光光源的控制,在使用时,需要某部亮时,就按某部的控制开关。一般来说,发光光源的接法有两种。1)并联电路。这种电路的优点是电压低,可靠,当某组光源中有损坏者,不影响本组其他光源的正常使用。缺点是用电电流大,需要配备变压器,因此造价高。2)串联电路。这种电路造价低廉,线路简单,易连接,但每组光源串联电压为220V,所以电路的绝缘问题较难处理,如某种中有一光源损坏,全组都不亮。
二、全自动电路
按照时间序列,遵守设定的电脑编制的程序并由其控制逐一动作,或由时间继电器设定后分别导通电路执行动作。这种电路被称为傻瓜电路,中间无法中断,而必须完成整个规定动作的全部任务,也可以由多媒体触摸屏来选择控制播放的顺序。
三、半自动电路
大型模型在使用中需要向来宾、观众做详细讲解。那么利用讲解员手中的讲解棒做些文章,便可使模型大放异彩。这种电路只要讲解员用讲解棒碰到模型中预先装好的触点上,延时和控制电路就开始工作。由控制电路发出指令,执行电路立即工作,显示电路同时发光。当讲解员在已调好的电路控制时间里讲解完毕时,电路也自动断电,恢复到下一个循环前状态。这种电路有许多变化,如在讲解棒前段安装一个小光源,在需要模型某部显示时,光敏电阻值发生变化,控制电路即开始工作。也可用磁铁和干簧管配合做成控制线路,显示出各种光效果。
在沙盘模型制作的时候上色有一个优点,就是每个所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的颜色看起来如何主要取决于每个底色材料。按照将要上色的模型的任务和尺寸,可以用圆头画笔或者平头画笔、泡沫镊子、刮铲、海绵或者喷枪来进行上色。有时候,人们用简单的技术比如使用喷涂网格、刷子和吹管来进行上色会得到很有趣的结果。通过用短毛画笔轻触便可以达到一种类似于灰泥结构的效果。如果刷毛太硬的话,那么画笔的线条可能会很明显,这样会干扰到整个比例。人们可以用喷枪技术涂抹一层非常薄而且均匀的颜料。
在每一种情况下都需要有一个仔细的预备工作。将要被处理的表面必须是干净、无油的,如果需要进行涂抹,那么还应当进行打磨且上底色。如果底色处理的很糟糕的话,那么表面也不会得到一个好的上色效果。
所有由自己调配处的颜色,设计者都应当尽可能的保存好,这样才能在事后追加改变或者修补损坏时用完全一样的色调进行处理。水溶性的颜料在干燥之后颜色会变得稍微明亮写,而油性颜料和尤其则会显得较为深暗。
一般来说,在对模型进行上色的时候,需要注意与光线的关系,以便能够完美地控制其所产生的效果。
建筑模型制作材料类型
1、塑料材料:塑料是以天然树脂或人造合成树脂为主要成分,并加入适当的填料、增塑剂、稳定剂、润滑剂、色料等添加剂,在一定温度和压力下塑制成型的一类高分子材料。塑料作为模型制作中广泛使用的一种材料,性能优良,具有质轻、电绝缘性、耐腐蚀性等特性,加工成型方便,具有装饰性和现代质感,而且塑料的品种繁多,物美价廉。“以塑代钢”、“以塑代木”,使塑料迅速成为与钢铁、有色金属同等重要的基础材料。
2、木质材料:木质材料是在建筑模型制作中常用的材料。从底座到精致的装饰用的棍棒等工件,木材都因为它坚固、尺寸稳定的特性而被很好地加工处理。木质材料的优点为材质细腻、纹理清晰、极赋自然表现力、易加工。木质材料的缺点为:吸湿性强、易变形。
3、纸类材料:纸类材料是模型制作基本、简便,也是被大家所广泛采甩的一种材料。纸的原料主要是植物纤维,原料中除含有纤维素、半纤维素、木素三大主要成分外,还含有少量的树脂、灰分等。按纸张的厚薄和重量分为纸和纸板。一般200g/m2以下的称为纸,以上的称为纸板。该材料可以通过剪裁、折叠改变原有的形态;通过折皱产生各种不同的肌理;通过渲染改变其固有色,具有较强的可塑性。
建筑沙盘模型制作注意事项
建筑模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等;
1、要熟练的对整个模型架构的灵活把握:
建筑模型架构部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。
2、模型色彩的正确选用:
色彩是品牌识别中的一个根本性元素。它能引发情感上的反馈并留下持久的印象。美国马里兰洛约拉大学的一项研究表明,适当的色彩运用可使品牌辨识度提升80%。
我们很少见到有独立存在的色彩。当两个色彩相邻的时候,与它们相关的符号语言学发现、对于色彩的感知以及自身和反射效果都会受到巨大的影响,而在建筑沙盘模型制作中,模型色彩的选用是关键的一环。一些模型制作公司根据电脑效果图来照本宣科,这是片面的,很容易找不着感觉,甚至南辕北辙。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中 的部分仅在电脑效果图中是合理的。在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示 色彩之间的搭配关系。
3、遵循环境景观的写意原则
对于建筑沙盘模型环境景观部分,原则上是根据图纸设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实 际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中 的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿 化的风格特点和是目的。
4、灯光的配备和亮度的把握
模型灯光的配备应根据景物的特点来进行。沙盘模型中建筑、水景灯光部分尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气 氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有 成功的模型。
建筑沙盘的盘口指的是模型制作后底台、边框、玻璃罩等包装部分,也包括场地布置色彩等。对沙盘模型来说,好的盘口具有点睛的功能。一个美观的沙盘,案名、比例、标牌等的收口一定要得体。边 框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的规模大小、楼体高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。