动画的分类没有一定之规。
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《终幻想》)。
从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
动画设计的书很多 ,一般动画系的都是首先要上一门叫原画基础的课 ,原画是整个动画制作的核心 .现在市面上有很多原画基础的书,里面的人物都是从简单到复杂 ,以欧美的人物(动物)为主 ,先练习单个人物 ,之后再联系连贯动作 ,比如走一步、跑一步之类的 ,之后是软件的学习.
在网络不普及之前,传统的电视广告是通过摄影机的手段来制造和合成的。这种类型的电视广告不仅需要专业的摄影设备。它还需要耗费大量的人力和财力,而且要花很多时间来拍摄和制作。而在网络广告之后,电视台也出现了动画。没有大明星参与,没有美丽的风景,没有高的生产成本。但这一广告达到了的广告效果,成为电视广告的常青树。
从传播学的角度来看,动画艺术和动画技术是平行的,而动画制作的发展是以其技术支撑为基础的。动画可以被看作是一种古老的通讯技术。在新时代和新媒体发展的推动下,动画从单纯的技术支持发展到动画产业。再加上国家动漫产业的支持,从这个角度看,动漫产业可以称得上是朝阳产业。动画广告的普及也成为一种趋势。认为动画在电视广告中的应用将越来越广泛,这将促进动漫广告产业的发展,提高动画技术水平,形成良性循环。
动画产生的压力指的是由环境刺激引起的人体的非特异性反应,也就是经常说的压力。压力是当一个人意识到某一情况,或某个人或某事物有潜在的威胁或紧张时的反应。压力也指人们的心理体验和外界影响所造成的心理紧张或痛苦,因为这些因素使人们感到精神状态不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界压力事件的刺激,如人际关系、工作和经济状况,都可能导致压力。有时压力也可以看作是挫折和失败所引起的反应。这种反应需要一定的时间来缓解,需要其他人的舒适和适当的休息。
Flash动画在任何时候都面临着各种各样的压力。事实上,压力的主观性非常强。也许面对同一件事,不同的人表现出不同程度的压力和强度。