一、根本概念
(一)、名片设计
名片设计是将不相同的根本图形,依照必定的规则在平面上组合成图画的。主要在二度空间规模之内以概括线区分图与地之间的边界,描写形象。而名片设计所体现的立体空间感,并非真实的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导效果构成的错觉空间。
(二)、名片设计的术语:
1.调和:从狭义上了解,调和的名片设计是一起与比照两者之间不是庸俗单调或乱七八糟的。广义上了解,是在判别两种以上的要素,或有些与有些的互相联系时,各有些给咱们的感受和认识是一种全体和谐的联系。
2.比照:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感受显着激烈而又具有一起感,使主体愈加显着、著作愈加生动。
3.对称:假定在一个图形的中间设定一条笔直线,将图形分为持平的左右两个有些,其左右两个有些的图形彻底持平,这即是对称图。
4.平衡:从物理上了解是指的分量联系,在名片设计中指的是依据图画的形量、巨细、轻重、颜色和原料的散布效果与视觉判别上的平衡。
5.份额:是指有些与有些,或有些与全体之间的数量联系。份额是构成设计中一切单位巨细,以及各单位间编列组合的重要因素。
6.重心:画面的中间点,即是视觉的重心点,画面图画的概括的改动,图形的聚散,颜色或明暗的散布都可对视觉中间发生影响。
7.节奏:节奏这个具有时刻感的用于在构成设计上指以同一要素接连重复时所发生的运动感。
8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规则改动的形象或色群间以数比、等比处置摆放,使之发生音乐的旋律感,变成韵律。
(三)、名片设计的元素
1.概念元素,所谓概念元素是那些不实践存在的,不行见的,但大家的认识又能感受到的东西。例如咱们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的概括上有边际线。概念元素包含:点、线、面。
2.视觉元素:概念元素不在实践的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是经过视觉元素体现的,视觉元素包含图形的巨细、形状、颜色等。
3.联系元素:视觉元素在画面上怎么安排、摆放,是靠联系元从来决议的。包含:方向、方位、空间、重心等。
4.有用元素:指设计所表达的意义、内容、设计的意图及功用。
下面咱们详细介绍名片设计的构成方法。
二、元素的运用
(一)点、线、面的构成
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包含视觉元素的各有些,一切的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
名片设计中的根本形:在名片设计中,一组相同或类似的形象组成,其每一组成单位变成根本形,根本形是一个小的单位,利用它依据必定的构成准则摆放、组合、便可得到的构成效果。
1.组形:在构成中,由于根本的组合,发生了形与形之间的组合联系,这种联系主要有:
2.别离:形与形之间不触摸,有必定间隔。
3.触摸:形与形之间边际正巧相切。
4.复叠:形与形之间是复叠联系,由此发生上下前后左右的空间联系。
5透叠:形与形之间透明性的互相交叠,但不发生上下前后的空间联系。
6.联系:形与形之间互相之间联系变成较大的新形状。
7.减却:形与形之间互相掩盖,掩盖的当地被剪掉。
8.差叠:形与形之间互相交叠,交叠的当地发生新的形。
9.重合:形与形之间互相重合,变为一体。
(二)突变
突变是我常常传闻的一种效果,在自然界中能亲自体验到,在行进的道路上咱们会感到树木由近到远、由大到小的突变。
突变的类型:
1.形状的突变:一个根本形突变到另一个根本形,根本形能够由完好的突变到残损,也能够由简略到杂乱,由笼统突变到具象。
2.方向的突变:根本形可在平面上作有方向的突变。
3.方位的突变:根本形作方位突变时需用骨架,由于根本形在作方位突变时,超出骨架的有些会被切掉。
4.巨细的突变:根本形由大到小的突变摆放,会发生远近深度及空间感。
5.颜色的突变:在颜色中,色相、明度、纯度都能够出突变效果,并会发生有层次感的美感。
6.骨格的突变:是指骨格有规则的改动,使根本形在形状、巨细、方向上进行改动。区分骨格的线能够做水平、笔直、斜线、折线、曲线等个总骨格的突变。突变的骨格精心摆放,会发生特别的视觉效果,有时还会发生错视和运动感。
(三)重复
重复的通常概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中对比常用的方法,以加强给人的形象,构成有规则的节奏感,使画面一起。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、巨细等方面的相同。重复中的根本形:用来重复的形状称为根本形,每一根本形为一个单位,然后以重复的方法进行设计,根本形不宜杂乱,以简略为主。
重复的类型:
1.根本形的重复:在构成设计中运用同一个根本形构成的图面叫根本形的重复,这种重复在平常日子中处处可见。例如:高楼上的一个个窗子。
2.骨格的重复:若是骨格每一单位的形状和面积均彻底持平,这即是一个重复的骨格,重复的骨格是规则的骨格的一种,简略的一种。
3.形状的重复:形状是常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在巨细、颜色等方面有所改动。
4.巨细重复:类似或相同的形状,在巨细上进行重复。
5.颜色重复:在颜色相同的条件下,形状、巨细可有所改动。
6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、巨细、颜色可有所改动。
7.方向的重复:形状在构成中有着显着一起的方向性。
(四)近似
近似指的是在形状、巨细、颜色、肌理等方面有着一起特征,它体现了在一起中出现生动改动的效果。近似的程度可大可小,若是近似的程度大就发生了重复感。近似程度小就会损坏一起。
近似的分类:
1.形状的近似:两个形象若是属同一族类,它们的形状均是近似的,好像人类的形象相同。
2.骨格的近似:骨格能够不是重复而是近似的,也即是说骨格单位的形状、巨细有必定改动,是近似的。
注意:近似与突变的差异,突变的改动是规则性很强的,根本形摆放十分谨慎,而近似的改动规则性不强,根本和其它视觉要素的改动较大,也对比生动。
(五)骨格
骨格网决议了根本形在构图中互相的联系。有时,骨格也变成形象的一有些,骨格的不相同改动会使全体构图发生改动。
骨格分为:
1.规则性骨格:规则性骨格有谨慎的骨格线,有规则的数字联系,根本形依照骨格摆放,有激烈的次序感。主要有重复、突变、发射等骨格。
2.非规则性骨格:非规则性骨格通常没有谨慎的骨格线,构成方法对比自在。
3.效果性骨格:效果性骨格是使根本形互相分红各自单位的边界,骨格给形象的空间,根本形在骨格单位内可自在改动方位、方向、正负,乃至越出骨格线。
4.非效果性骨格:非效果性骨格是概念性的,非效果性骨格线有助于根本形的摆放安排,但不会影响它们的形状,也不会将空间切割为相对独立的骨格单位。
5.重复性骨格:是指骨格线切割的空间单位在形状、巨细上彻底相同,它是有规则性的骨格,根本形按骨格接连性的摆放。
名片设计是将不相同的根本图形,依照必定的规则在平面上组合成图画的。主要在二度空间规模之内以概括线区分图与地之间的边界,描写形象。而名片设计所体现的立体空间感,并非真实的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导效果构成的错觉空间。