其实VR游戏的门槛并不比一般的游戏高。从技术来讲,难度不高,难的是创意。VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验。
VR呈现的不一定是能够以假乱真的世界,但它需要让用户感觉自己在身在一个新世界里,而不是从旁观者的角度看着这个世界。这时游戏设计就需要注意一些东西。
首先延迟小化,保证不会让用户玩得很晕,尽力将帧数维持到90 FPS。帧率对VR的体非常重要,太低容易造成眩晕。
其次要结合内容和硬件设计合适的交互实现方式,对于VR的交互实现方式目前并没有标准可供参考,不同的游戏、平台甚至用户可能都会不同。就拿导航来说:可以用手柄按键来实现,可以用手柄指向某个方向,可以语音说出目的地,可以直接走过去,可以用手势,可以用眼睛望着那个方向……非常多不同的实现方式,开发者应该根据情况选择适合的一种。
正确地在虚拟世界中用替身映射用户;用户在戴上头显时,会完全沉浸在虚拟的世界里,看不到自己的身体。这时候就需要在虚拟世界中设计一个用户的替身。它可以是用户的自我投射,也可以是完全不同的人。
地联机,一旦进入了虚拟世界,用户肯定不想只玩一把单机游戏,而VR特别适合多人联机。由于可以非常真实地模拟现实,两个人就算身处地球两端,透过VR也能感觉对方就在身边。比如VR虚拟影院这款应用就是要带给人们这种感觉。